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viernes, 27 de enero de 2017

Banda Brujo (Anung) Frostgrave - Configuración y Trasfondo

 ¡Muy buenas!
 Como ya comentamos, hemos empezado una campaña de Frostgrave entre unos cuantos amigos y os dije que iría mostrándoos la configuración de cada una de las bandas estos próximos días. Pues aquí va la primera. Os presento la banda de Anung Un Rama un poderoso brujo exiliado que se enfrenta a su destino en el viaje hacia el corazón de Festald. Os dejaré primero, la configuración y elección de soldados, y al final el trasfondo.

Elección de hechizos y soldados

lunes, 21 de noviembre de 2016

Trasfondo de Warhammer Clásico por El Poderoso Crom

  ¡Piiiii!
 Muy buenas, Cimmerios y Cimmerias, Cimmeritos y Cimmeritas... como ya os dijimos en posts anteriores estamos pintando unas minis para un intercambio y la verdad no tenemos mucho tiempo para postear. Así que quería recomendaros un canal de YouTube que creo que os puede interesar. Nosotros seguimos el canal desde hace varios meses y la verdad es que los vídeos son bastante habituales y divertidos. Ahora mismo, mientras acabamos el encargo, estamos siguiendo una serie de vídeos sobre el trasfondo de Warhammer que nos hacen compañía mientras le damos a la brocha.

viernes, 18 de marzo de 2016

1-. Un Nuevo Amanecer - Imperius Mortis

Dem se había acostumbrado a aquel cubículo, las largas conversaciones con aquel relajado tipo de la celda contigua ayudaron a ello. Hacia llamarse general Varskid y decía ser vostroyano. Al igual que Dem estaba encarcelado por oponerse a los designios imperiales, pero el vostroyano no paraba de repetirle que sus luchas no se parecían en nada. Para Dem ambas rebeliones eran idénticas "Pequeño hombre feudal, no has visto ni la mas ínfima parte del universo y tiendes a simplificarlo todo, nuestra lucha se remonta milenios atrás, cuando todavía vuestro planeta no era mas que un planetoide estéril". En joven del destruido planeta Terentia, se negaba a aceptar las afirmaciones de aquel supuesto general, ¿Como iba a ser su planeta una colonia imperial?, si hasta la llegada del caos el Imperio no intervino en él. "No te preguntes porqué, simplemente acepta la realidad, cuando veas el universo en su inmensidad tendrás tiempo de hacerte preguntas", ese tipo de frases eran las mas confusas y hasta que no saliera de aquella nave de prisioneros no podría comprobarlo por si mismo.

lunes, 14 de marzo de 2016

Los Hijos del Hielo

 El caballero viajaba al sur, prefirió tomar el camino de las montañas, ya que, últimamente los caminos estaban demasiado transitados, solo quería tranquilidad. El viaje del hombre era pausado, no tenía ninguna prisa por llegar, de hecho no tenía ni siquiera objetivos ni metas, solo quería disfrutar del viaje y un poco de paz, la ansiada paz...

viernes, 11 de marzo de 2016

1-.El Concilio - El Renacer del Lobo

 Las voces entrechocaban unas con otras, nadie compartía el mismo punto de vista de los demás y ninguno quería dar su brazo a torcer. El concilio había sido un fracaso, todo el esfuerzo sería en vano. Allí se reunieron la mayoría de notables de Middenheim, de las principales ciudades de Middenland e incluso de más allá de sus fronteras. Donde solo debería haber representantes religiosos del Culto del Lobo, había desde capitanes y burgueses a escuderos y pajes. Esto se debía a que el culto estaba descompuesto y había sido casi destruido desde su núcleo. El alboroto era ensordecedor. La mayoría de los presentes eran representantes en funciones de sacerdotes, que seguían luchando contra las fuerzas del caos o que simplemente habían muerto y todavía nadie ocupaba sus puestos.

lunes, 1 de febrero de 2016

Primer estaliano ¡terminado! - Mariscal de Ghern (Cazador de Brujas imperial)

  ¡Buenos días!
Por fin he tenido un poco mas de tiempo libre y he podido terminar de pintar el Cazador de Brujas imperial que os enseñaba hace ya tiempo. Como ya dijimos, esta mini será la primera del incipiente ejército estaliano en el que estamos trabajando, mas concrétamente un ejercito boldonés (Gentilicio del reino de Boldonia, al norte de Estalia). Primeramente os hablaré de la mini y luego haremos una pequeña introducción al dicho reino.

 Como podéis ver, la miniatura esta pintada en tonos verdes y blancos, que serán los colores principales de la ciudad de Ghern. He rehuido de utilizar colores dorados para las armas e insignias, dándole mas importancia al color plateado, que tendrá su importancia en el trasfondo y además, me parece un color mas acorde con el esquema general. No sabría decir porque, pero el color dorado me rompía un poco el esquema de lo que quería crear y creo que así, le da un toque mas aristocrático, pero a la vez rústico. Como ya mencionamos en el anterior post de presentación de la mini, las insignias sigmaritas del cometa de dos colas, han sido eliminadas, para darle un toque menos imperial. Sobre las calaveras y demás símbolos, he decidido mantenerlas, ya que, la miniatura iba a perder muchos detalles quedándose bastante mas plana. De la misma manera, las he pintado también de blanco, para no destacarlas mucho.

 La verdad es que estoy muy satisfecho con el resultado final, ya que, hace tiempo que no pinto y estaba un poco oxidado y no sabía como iba a quedar la miniatura. Aunque he estado un poco bloqueado con la elección de colores, por fin me he decidido y esperemos que las próximas minis no tarden tanto en ver la luz. También me tenía un poco bloqueado, el  "empezar a pintar" en si, porque hace milenios que no pintaba de un modo serio y la técnica de la paleta húmeda es relativamente nueva para mi. Y aunque quizás no haya aplicado todo el potencial de la técnica en la miniatura, poco a poco me voy familiarizando con ella y espero ir mejorando :)
De ahora en adelante iré publicando mas miniaturas que tengo sueltas por ahí y que tengo ganas de verlas pintadas, sobre todo personajes sueltos, bretonianos, enanos, kislevitas... ¡estad atentos!

 Bueno, ¡no nos cuentes tu vida! ¿¡Que es eso de Ghern!? Los mas atentos sabréis que en el  blog estamos publicando un trasfondo para Estalia, mas concrétamente del Reino de Boldonia, a través de las andanzas de Vai Malax (En la sección Regreso a Boldonia encontrareis mas información). Aunque este trasfondo es un poco mas literario, también crearemos un trasfondo mas amplio para la historia general de Boldonia, así como sus principales ciudades. Para ser mas exactos, de sus dos principales ciudades Bilbali, mas abierta al comercio e interactuación con otras razas y Ghern, la ciudad sagrada  para los boldones, mas tradicional y anclada en las viejas leyes. También le daremos mucha importancia al Valle de Urda, una gran explanada salvaje entre montañas dividida por el gran río de Urd, en la que se encuentran distintas poblaciones de Boldonia, entre ellas Brem, ciudad natal de Vai Malax. La inspiración principal de estos lugares, serán ciudades y lugares reales del norte de España, pero tengo pensado que solo compartan una idea inicial, el nombre y rasgos generales. De ahí en adelante me gustaría ceñirme mas al trasfondo del warhammer fantasy y no hacerlo tan histórico como se ha hecho otras veces con el trasfondo estaliano.

La sagrada ciudad de Ghern

 Ghern no es como las otras ciudades de Estalia, el aire de otros tiempos te rodea cuando te mueves a través de ella. Los angostos callejones y las viejas calles empedradas hacen sentir incomodo al viandante que no conoce la ciudad, como si la propia ciudad expulsara al extranjero de ella. Muchos de los caminos acaban en calles muertas y el viaje mas corto se puede convertir en una odisea para los viajeros que no van acompañados de alguien que conozca la ciudad. Y es que ganarte el favor de las rusticas gentes de Ghern no es nada fácil, por ello los únicos mercaderes que llegan a la ciudad, son los inexpertos mercaderes novatos que llegan a ella por pura casualidad.

 Eso sí, si tus amistades viven en Ghern todo cambia y mas si esa amistad es familiar tuyo. La hospitalidad de los boldones es conocida en todos los reinos de Estalia y mas la hospitalidad de Ghern, que agasaja a sus invitados con abundante hidromiel y las famosas cabezas de jabalí, consideradas todo un manjar.

 Ghern, aislada casi por completo del resto de territorios es desconocida por muchos de los habitantes del Viejo Mundo y los ciudadanos de la misma así lo prefieren, siendo habitual escuchar a sus habitantes decir frases como: "Todo extranjero que llega a Ghern es para sacar provecho para si mismo". Esta muy extendido, el pensar que todo habitante de la ciudad bajo el árbol, le debe a su ciudad natal respeto y cortesía; esto se ve muy bien reflejado en el extraño y polémico culto de Ghern. El culto es muy diferente a los demás cultos conocidos, ya que, no se presta devoción a ningún dios en particular si no que, a la misma ciudad, su existencia y su divinidad. También la Historia de la misma, pero mas concrétamente, cada familia rinde homenaje a sus antepasados, honrándolos, tanto en cada comida, como cada vez que acuden al templo.

viernes, 11 de diciembre de 2015

1-. Compañeros de viaje - Regreso a Boldonia

 Vai caminaba en la retaguardia de su grupo, vigilante, ya que, el grupo de los estalianos llevaba la mayoría de pertrechos de la columna en el carro, de modo que el joven tenía que estar más atento que nunca. Tras descansar en la ciudad de Kurdenwald, la dejaron atrás temprano por la mañana y decidieron intentar llegar a Middenheim ese mismo día. La mayoría de los miembros de las compañías estaban nerviosos y a la vez ansiosos de llegar a la emblemática ciudad, ya que, querían ver en qué estado se encontraba después del asedio, otros en cambio, como la compañía el Chelin Quebrado acabarían su andanza allí, ya que, decidieron asentarse y reorganizar su compañía en la capital de Middenland.

 El joven estaliano, frenó a su caballo y se giró, mirando el camino que habían andado. No había rastro del último grupo, de modo que iban a buen ritmo. La mayoría de las compañías de mercenarios se habían disuelto y las que no, habían menguado drásticamente. Casi ninguna de las que viajaba en la columna llegaba a la decena de miembros, excepto la Banda Pluma Negra que en los últimos días aumentó su número bastante. La columna iba dividida en cuatro grupos formados por distintas compañías, a la cabeza iban los numerosos bretonianos. Los Pluma Negra eran 17 hombres, la mayoría de miembros combatió con Vai y se formó un vínculo muy fuerte entre bretonianos y estalianos. Estos, se especializaban en cuestiones de rastreo, caza y preparación de emboscadas. Gerard el negro, fué un experimentado forajido en Bretonia, hasta que pusieron precio a su cabeza. Por ello, decidió huir al Imperio con sus hombres y empezar de nuevo, alquilando sus servicios y los de sus hombres al mejor postor. En las últimas semanas, Gerard estaba reorganizando la banda y reclutando a los bretonianos que se encontraba por el camino, haciéndola mas grande y efectiva.

 Vai se estaba quedando demasiado atrás, así que azuzó al caballo para que galopara hasta el carro. Al caballo le costó reaccionar, el muchacho notó la inquietud del animal. Se dio cuenta de que era su culpa, le temblaban ligeramente las manos y transmitía su nerviosismo al animal. A Vai le costaba centrarse, a su izquierda se encontraba el sombrío bosque de Darkwald y a su derecha las laderas de las Montañas Centrales. "Es el sitio perfecto para una emboscada", pensó para sus adentros. Tocó el cuerno que le colgaba a un lado, seguía ahí, en caso de problemas tocaría la señal y la compañía del Sol Sangriento acudiría en su ayuda. El joven restó importancia a sus miedos y al desamparado paisaje y galopó hacia su grupo. Entre los Pluma Negra y la compañía estaliana, caminaba el grupo de la compañía del Sol Sangriento, que era reacia a ser acompañada por ninguna otra más. Esta compañía de mercenarios de Averland destacó en Sylvania y en las Milicias de Stirland, por su extravagancia y lo que es más increíble, por su incomparable suerte. Dirigida por el senil Geronte, salieron con vida de numerosas emboscadas y ataques suicidas, dirigidas por su líder. Después de haber caminado por las malditas calles de Mordheim, se planteaban viajar lejos del Imperio para conocer nuevas tierras. Entre los hombres de las demás compañías e incluso de la compañía del Sol Sangriento se rumoreaba de que una maldición cayó sobre Geronte en Mordheim, ya que los que estuvieron con él en la ciudad, afirman que desapareció durante semanas y volvió a aparecer como si nada hubiera pasado, con el espíritu de un jovenzuelo; otros simplemente creen que es un chiflado con demasiada suerte. Sea como fuere, el anciano capitán ha conseguido reunir 11 de las mejores espadas de alquiler de Averland bajo su mando y sigue cosechando éxito tras éxito, allá donde va.

 Al de pocos minutos, alcanzó de nuevo a su grupo de estalianos, que iba acompañado de la Compañía Tetera. Su grupo era diferente a los demás, entre los estalianos reinaba un aura de pesimismo debido a la traumática experiencia que vivieron en Sylvania, por ello y porque casi todos los dirigentes estalianos murieron en esa campaña, muchos estalianos no dieron señales de querer seguir trabajando como mercenarios y no refundaron una nueva compañía. Casi todos solo querían volver a casa y encontrar nuevos trabajos y modos de vida. Entre las demás compañías les llamaban simplemente, los estalianos, aunque en la práctica si funcionaban como una compañía real, la carencia de un líder les hacía estar a la sombra de las demás compañías. Aun así, de los 10 estalianos que viajaban de vuelta a casa, Pere, Mauro, Marco, Donel y Vai decidieron que refundarían la compañía de Myrmidia Stier en nombre de sus compañeros caídos y de su gran maestre Gergorio Valdez, una vez asentados en Estalia. Pero, en el fondo todos sabían que aquello no tendría futuro, ya que, cada uno vivía a kilómetros de distancia del otro, en diferentes reinos de Estalia. Cuando cruzaran el río Brionne viajarían primero a sus hogares y después de un temporada de tranquilidad tenían pensado volver a juntarse. Vai sería de los primeros en llegar a casa, Brem, ya que se encontraba más cerca de la frontera, a otros como Mauro el ogro, que vivía en Muros, les esperaban viajes más largos aún hasta ver de nuevo sus casas. Acompañándolos viajaban tres halflings, que se nombraron a si mismos, la Compañía Tetera, Mikked, Garled y Flaneon. Los tres medianos conocieron a los mercenarios durante su estancia en la Asamblea, en la que una vez salidos del orfanato los jóvenes halflings salieron al mundo a buscarse la vida. Aunque nunca desempeñaron un papel crucial en las campañas, siempre se encargaban de cuestiones auxiliares y de una manera u otra facilitaban la vida a los mercenarios.

 Por último, al final de la columna avanzaban juntos dos compañías, el Chelin Quebrado y la Buona Scelta. La primera compañía era una mezcla de distintas compañías mercenarias imperiales que conocieron en las Milicias Auxiliares. Aunque su número descendió a 7 miembros durante la Guerra, Bill el líder, estaba decidido a reorganizar la compañía. Para ello se afincarían en Middenheim y acordaron con las demás compañías que acompañarían a la columna hasta la ciudad y después sus caminos se separarían. Por otro lado, estaba la compañía de ballesteros tileanos Buona Scelta, dirigida por Bruno y otros 5 hombres más. El objetivo de estos en cambio, era llegar a Tilea para reclutar más hombres y volver al Imperio a vender sus servicios. Aun habiendo luchado en decenas de batallas con los estalianos, la relación entre las dos compañías era poco amistosa en general. Los estalianos echaban en cara a los tileanos que casi siempre los dejaban en la estacada y que trabajaban lo mínimo para ganar lo máximo. De la misma manera su arrogante jefe Bruno acusaba a los estalianos de lo mismo. Aun así seguían su camino juntos ya que se necesitaban los unos a los otros.

A Vai le parecían que las sombras le perseguían entre los árboles. Se fijó más atentamente en ellos y le pareció ver una sombra que no era ni roca y maleza y apretó su mano contra la empuñadura de la espada. Al momento Pere gritó:
- ¡Mirad! ¡Eso debe de ser Ulricsberg!
 Todos los estalianos miraron hacia donde apuntaba Pere con su dedo y vieron la rebanada montaña a lo lejos. Vai volvió a mirar al lugar donde estaba la sombra y no vio más que roca y maleza.

 Fuente;

martes, 24 de noviembre de 2015

MoM Miniaturas - Novedades y Concurso de Trasfondo

¡Muy buenas!
 Hoy os traemos varias noticias sobre MoM, primeramente las novedades y después el concurso de trasfondo que ha puesto en marcha su equipo.

  Siguiendo en la linea del post anterior sobre esta marca, MoM nos vuelve a sorprender con su rapidez en el proceso de esculpir, enseñándonos el green del sargento de la unidad de alabarderos de los Hijos del Grifo. Al igual que el alabardero, este toque estaliano/imperial hace que esta miniatura sea perfecta para representar a los dirigentes de nuestros ejércitos de Estalia. Que podríamos decir mas de esta miniatura mas que, ¡queremos mas esto ya!

  Por otro lado se ha anunciado que ya están a la venta las dos últimas novedades, la sacerdotisa guerrera y el gigantesco guerrero del caos. Abajo podréis ver las miniaturas pintadas, aun estilo muy parecido, para apreciar mejor como quedarían una vez terminadas en el campo de batalla.


 Y con estas novedades, el equipo de MoM miniaturas nos propone un concurso de trasfondo para sus miniaturas. Mas concretamente el trasfondo para el guerrero del caos, que provisionalmente llaman "Zar de las tribus". Si quieres participar en el concurso, abajo os dejamos las normas. Decir que, nosotros estamos escribiendo uno ya para concursar, ¿¡a que esperáis!?y

Normas del concurso de trasfondos:

 1.- Se trata de un breve relato sobre la miniatura, ambientado en un mundo de fantasía medieval, de no más de una página escrita en “11”.
 2.- El trasfondo tiene que ser no vinculante a otros mundos de fantasía, pero si se puede hacer referencias a términos generales y comunes, o invenciones propias y relacionarlas, como objetos, ciudades, terrenos, sucesos, raza, dioses e incluso otros personajes.
 3.- Al participar aceptas que donas tu relato a MOMminiaturas para colaborar en un futuro libro, y a cambio, tu nombre figurará en él.
 4.- MOMminiaturas puede cambiar trasfondo si lo ve conveniente.
 5.- Envía el archivo en PDF a momminiaturas@hotmail.com
 6.- No se puede explicar el trasfondo, solo leeremos el PDF.
 7.- Titula el mail como: “concurso de trasfondo (y tu nombre completo)”.

Fuente:
Blog de MoM Miniaturas

viernes, 20 de noviembre de 2015

Imperius Mortis - La Noche Eterna (Prólogo)

 El glorioso Imperio de la humanidad, que defiende a los humanos de todo tipo de peligros, vengan de donde provengan. El magnífico Emperador-Dios, que guía al desamparado en la oscuridad infinita. El divino Culto Imperial, con sus justas leyes, que guarda y mantiene el orden, allá donde haya un humano que quiera luchar por su libertad.

-El puto Imperio de asesinos y violadores, que se alza sobre los cadáveres de millones de hijos y hermanos… - murmuró sentado mientras rompía el panfleto al igual que todos los demás días.
Dem odiaba el Imperio, y cada día su odio crecía mas y mas, encerrado en aquel reducido cubículo.

viernes, 13 de noviembre de 2015

El Renacer del Lobo - La Paz de Middenheim - (Prólogo)



Hace ya meses desde aquellos asfixiantes 15 días y la ciudad no parece haber cambiado. A ella no paran de llegar refugiados y de extranjeros que abarrotan las calles y que acampan en cualquier rincón. Alrededor de la ciudad ha crecido un gran manto de chabolas y campamentos que se apiñan contra la montaña, en cambio, las tierras de labrado y los pueblos están abandonados. Ningún campesino quiere quedarse en sus casas por miedo a las Bestias del Caos que todavía pululan por Middenland o por miedo a las bandas armadas, que han aumentado considerablemente su número tras el asedio. Son pocas las ciudades que producen alimento y el invierno está al caer. El flujo de mercancías está al borde del colapso, ya que, los precios de los comestibles han subido desmesuradamente y ha crecido el número de los vendedores de baratijas, que afirman tener poderes mágicos o que corresponden a grandes hechiceros.

viernes, 6 de noviembre de 2015